用法:
//创建一个画面旋转动画
//输入动画开始的旋转角度,输入动画旋转到的角度
dhr(dh, 0, 180)
dh(dh, "duration", 2000)
us(2, "dh", dh)
//输入动画开始的旋转角度,输入动画旋转到的角度,输入X位置类型,输入X坐标的开始位置,输入Y位置类型,输入Y坐标的开始位置
dhr(dh, 0, 180, 1, 0.5, 1, 0.5)
dh(dh, "duration", 2000)
us(2, "dh", dh)
说明:
常用于控件旋转动画。
位置类型:
0 默认
1 以对象本身为基准位置类型
2 以父控件为基准位置类型